O grze

Fallen Sword jest MUD’em z interfejsem graficznym, rozgrywanym przez przeglądarkę. Osadzony jest w realiach fantastycznych. Granie w Fallen Sword nie wymaga zbyt dużego zaangażowania czasowego. Jest to chyba jedyna tak rozbudowana i ciągle aktywna oldschoolowa gra przeglądarkowa.

Zaczynamy

Grę rozpoczynamy po zarejestrowaniu się na stronie. Nie mamy tu, jak w większości gier cRPG, możliwości wybrania klasy postaci czy rasy, jesteśmy po prostu graczem (najpewniej człowiekiem).

Naszego gracza charakteryzuje garść statystyk:

Attack – określa on szanse na trafienie, podczas walki porównywany jest z Defense przeciwnika.
Defense – określa on zdolności unikania ciosów – w czasie walki porównywany jest z Attack przeciwnika.
Armor – określa zdolność absorbowania ciosów, podczas walki porównywany z Damage przeciwnika.
Damage – określa naszą zdolność do zadawania obrażeń, w czasie walki porównywana z Armor przeciwnika.
Stamina – określa ile ruchów (każdy kosztuje 1 punkt staminy) lub walk.
HP – określa naszą żywotność, czyli ilość obrażeń jakie możemy otrzymać podczas walki i nie zginąć.
PvP Prestige – jest zdobywany w czasie walki z innymi graczami. Można go wydać na tymczasowy XP Boost.
XP – doświadczenie.
Gold – złoto, które nosimy przy sobie.
Bank – złoto w banku

Początkowo nie posiadamy żadnego ekwipunku, złota, ani punktów FSP (o których także później), jednak nie martwmy się tym, taki stan nie będzie trwał długo.

FSP

FallenSword Points to rodzaj waluty, za który możemy kupić ulepszenia dla naszej postaci, przedmiotów i gildii. Można je zdobyć na różne sposoby:

1. Można je po prostu kupić. Za złotówki.
2. Można zdobyć je wypełniając ankiety i inne pierdy.
3. Można je zdobyć rekrutując nowych graczy. Za wbite levele osoby, która zarejestruje się z linka referencyjnego otrzymujemy FSP. Łącznie za jednego gracza, kiedy zdobędzie 150lvl można zdobyć 53 FSP.
4. Można je zakupić od innych graczy – na samym początku nie będziesz miał/a ich za wiele. Cena jednego FSP waha się w okolicach 260k golda.
5. Powracający gracze oraz osoby, które ich ściągnęły dostają 110 oraz 30k staminy i 250 FSP. Więcej informacji tutaj.

Start!

Grę rozpoczynamy na wyspie Krul

Straszne nudy. Niestety potrzebne, bo gra jest bardzo rozbudowana i na samym początku łatwo się w niej pogubić.

Walka

Walka w Fallen Sword rozgrywana jest w sposób turowy. Wpływ na jej przebieg mają nasze statystyki, uroki (enchancements) i buffy. W wypadu zwycięstwa zdobywamy doświadczenie oraz pewne ilości złota, a niekiedy również przedmioty, w wypadku naszej przegranej, niestety tracimy część już zdobytego doświadczenia.

Walczyć można również z innymi graczami. Dzięki walce z graczami możemy zdobyć większe ilości złota niż w czasie walki z potworami, ale również możemy narazić się na zemstę, lub co gorsza na wystawienie nagrody za twoją głowę (Bounty Hunting, o którym w dalszej części tekstu). Tego samego gracza można atakować 1 raz na godzinę – wyjątkiem jest Bounty Hunting, wojna gildii i walki ligowe.

Level UP

No właśnie, gdy już zdobędziemy upragniony pierwszy poziom doświadczenia, otrzymamy 2 punkty, które możemy rozdysponować pomiędzy statystyki (Attack, Defense. Armor, Damage, HP), początkowo te 2 punkty stanowią dość poważne wzmocnienie naszej postaci, lecz od ok 10 Levelu przestajemy to odczuwać. Doświadczenie wieloletnich graczy mówi, że wszystkie punkty trzeba ładować w damage.

Przy awansie na wyższy poziom otrzymujemy także 5 punktów, które możemy rozdysponować pomiędzy skille/buffy (związane z atakiem, obroną oraz specjalne). Maksymalna liczba punktów na jednym skillu to 150. Możliwość dodania 150 punktów uzyskujemy po zdobyciu 500 levelu.

Questy

W niektórych miejscach na mapie natkniemy się na Questy, których wykonanie zaowocuje początkowo doświadczeniem i drobnymi ilościami złota, a w późniejszym okresie stosunkowo potężnymi i drogimi przedmiotami.

Handel

Handel w grze odbywa się za pomocą aukcji, gdzie gracze wystawiają przedmioty i mikstury, które zdobyli w czasie walki z potworami, w questach etc. Handel to bardzo ważna część gry. W momencie, w którym to piszę (06.2019), w domu aukcyjnym wystawionych jest 4,5k przedmiotów.

Gildie

W grze jest kilkadziesiąt aktywnych gildii zrzeszających graczy z całego świata. Zalety grania w gildii są ogromne – mamy możliwość tworzenia grup, którymi będziemy atakowali co potężniejsze potwory, otrzymujemy bonusy ze struktur wybudowanych przez gildię, możemy korzystać ze wspólnych przedmiotów, a także poprosić swoich znajomych o zemstę na przeciwniku, który nas zaatakował.

Bounty Hunting

W grze mamy również system, który umożliwia polowanie na graczy – w chwili gdy ktoś wystawi na nas zlecenie, nie możemy się już czuć bezpieczni – każdy gracz, który je zaakceptuje będzie mógł nas atakować co 2 minuty, a nie co godzinę. Oczywiście nie ma co liczyć, że gdy nagroda za naszą głowę jest dość kusząca znajdzie się tylko jeden chętny, aby ją zdobyć, przez to możemy stracić ogromne ilości doświadczenia i złota. Oczywiście jest też druga strona medalu, sami możemy pobawić się w łowcę głów, wystarczy za 1 FSP zakupić 100 biletów (ew. taniej 100 biletów za 200k gold) na Bounty, dzięki którym możemy atakować graczy, za których głowy wyznaczona jest nagroda.

To oczywiście tylko niektóre z rzeczy, które składają się na świat FS. W grze ważną rolę odgrywają także handel skillami (buffami), tworzenie mikstur, polowanie na bardzo rzadkie potwory, rozbudowany system PvP (Arena, Ladder), wojny gildii…